Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. … v Pythonu: to není lenost, ale produkční kód  13. 5. 2026
  6. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  7. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  8. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  9. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  10. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Čip POKEY v osmibitových Atari: možnosti generování zvuků Programovací jazyky 18. 6. 2026
LunarML: definice vlastních operátorů a pokročilý typový systém Programovací jazyky 16. 6. 2026
Čip POKEY v osmibitových mikropočítačích Atari Programovací jazyky 11. 6. 2026
LunarML: definice a volání různých variant funkcí Kompilery a procesory 9. 6. 2026
Programování grafického kernelu na osmibitových Atari Programovací jazyky 4. 6. 2026
LunarML: až překvapivě kvalitní transpiler z jazyka Standard ML do jazyků Lua a JavaScript Kompilery a procesory 2. 6. 2026
Grafické režimy GTIA, podrobnější pohled na způsob zobrazení obrazu Programovací jazyky 28. 5. 2026
Doménově specifický jazyk „expr“ vestavitelný do aplikací v Go Programovací jazyky 26. 5. 2026
Jemný scrolling na osmibitových mikropočítačích Atari Programovací jazyky 21. 5. 2026
Knihovna mpmath: práce s numerickými hodnotami s plovoucí řádovou čárkou Knihovny 19. 5. 2026
VBI (Vertical Blank Interrupt) na osmibitových mikropočítačích Atari Programovací jazyky 14. 5. 2026
… v Pythonu: to není lenost, ale produkční kód Programovací jazyky 13. 5. 2026
DLI – největší zbraň osmibitových Atari? Programovací jazyky 7. 5. 2026
Nástroje pro statické typové kontroly v ekosystému jazyka Python Programovací jazyky 5. 5. 2026
Podpora funkcionálního programování v Pythonu: dynamický výběr (dispatch) Programovací jazyky 30. 4. 2026
Praktické použití grafických režimů nabízených čipem ANTIC Programovací jazyky 28. 4. 2026
SciPy: konvoluce, fitrace a další operace prováděné s dvourozměrnými signály Programovací jazyky 23. 4. 2026
Praktické použití textových režimů nabízených čipem ANTIC Programovací jazyky 21. 4. 2026
Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC Programovací jazyky 16. 4. 2026
SciPy: FFT, DCT a DST prováděná nad rastrovými obrázky Programovací jazyky 14. 4. 2026
Dokončení popisu čipu GTIA: vertikální posun spritů a detekce kolizí Programovací jazyky 9. 4. 2026
Základní funkce pro zpracování signálů v knihovně SciPy: FFT a její varianty Knihovny 7. 4. 2026
Další tipy a triky při práci s čipem GTIA a využití joysticku Programovací jazyky 2. 4. 2026
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity Programovací jazyky 31. 3. 2026
Základní funkce pro zpracování signálů v knihovně SciPy Knihovny 26. 3. 2026
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém Programovací jazyky 24. 3. 2026
Knihovna SciPy: interpolace a aproximace Knihovny 19. 3. 2026
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS Programovací jazyky 17. 3. 2026
SciPy: první seznámení s knihovnou pro vědecké a technické výpočty Knihovny 12. 3. 2026
Programování pro osmibitová Atari: volání instrukcí procesoru MOS 6502 Programovací jazyky 10. 3. 2026
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari Programovací jazyky 5. 3. 2026
Podpora numerických hodnot typu quadruple-precision floating-point v GCC Knihovny 3. 3. 2026
pgvector, embedding a sémantické vyhledávání: binární vektory Databáze 26. 2. 2026
Režim fast math v překladačích: přednosti, zápory a možné pasti Kompilery a procesory 24. 2. 2026
Technologie mezijazyků (mezikódů) a bajtkódů: LLVM IR a SIMD Kompilery a procesory 19. 2. 2026
pgvector, embedding a sémantické vyhledávání: sofistikovanější indexy a různé typy vektorů Databáze 17. 2. 2026
Technologie mezijazyků (mezikódů) a bajtkódů: LLVM IR (3) Kompilery a procesory 12. 2. 2026
Svět jednohlavičkových knihoven pro jazyky C a C++ Knihovny 10. 2. 2026
Technologie mezijazyků (mezikódů) a bajtkódů: LLVM IR (2) Kompilery a procesory 5. 2. 2026
Technologie mezijazyků (mezikódů) a bajtkódů: LLVM IR Kompilery a procesory 3. 2. 2026