Prosím autora o nějaké rozvedení kapitoly 4. Nerozumím přesně co tam má ma mysli pod pojmem vyrovnávací paměť. Moje představa je, že texturu přenáším z operační paměti do videoadaptéru, tak sakra jaká vyrovnávací paměť ?
K tomu režimu, který se podobá starým 8bitům: mám tomu rozumět tak, že videopaměť se objeví na fyzických adresách v rozsahu operační paměti ?
Děkuji.