To řešil editor, ten si tyhle situace sám pohlídal. Takže to samozřejmě normálně fungovalo, ale editor nabízel i možnost, že autor bludiště mohl ty čísla ručně upravovat. Bylo tak možné vytvářet různá podivná místa, jako nekonečné chodby nebo jednosměrné portály… tam to šlo, zpátky ne, případně tam se šlo jedním směrem a zpátky se šlo jinudy. Nebo okna… hráč viděl nestvůry, nestvůry jeho ovšem nikoliv (měli tam stěnu)… případně viděl sám sebe zezadu :-).
Dobrý také bylo, že to pěkně optimalizovalo kreslení, kreslilo se jen to nejnutnější, což bylo … v tehdejší době… docela důležitý. Hra běhala v 640×480×16b na P75 docela svižně (herní okno 640×360) … testoval jsem to i na školních počítačích, kde byly 486.