Názor k článku Čtverečkové dungeony: bloudění v temných kobkách od alef0 - Star Trail sa nedal prepinat. Tam boli dva...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 4. 9. 2009 10:26

    alef0 (neregistrovaný)

    Star Trail sa nedal prepinat. Tam boli dva rezimy: pokial postavy behali po dungeone / meste, bolo to v rezime first-person-shooter a la Doom. (Inymi slovami, v duchu Dungeon Mastera, akurat ste sa mohli volne pohybovat lubovolnym smerom a pohyb nebol obmedzeny stvorcekmi.) V momente, ked nastal suboj, sa hra prepla do 3D izometrickeho rezimu, v ktorom bolo vidiet postavy na stvorcekovanej ploche. Suboj prebiehal na kola, v kazdom kole mala postava niekolko akcnych bodov, ktore mohla pouzit na pohyb, utok, kuzlenie, atd. (vsetko podla nemeckeho systemu pre stolove RPG ,,Das Schwarze Auge").

    Perlickou bol treti rezim: ak postavy cestovali z mesta do mesta, objavila sa velka mapa a vykreslovala sa ciara, ktora indikovala prejdenu cestu (spomenme si na film Indiana Jones a cervenu ciaru na mape)

    Ten isty sposob bol pouzity aj v Realms of Arkania: Shadows of the Riva.