Jeste bych dodal, ze hra, ktera sama v sobe obsahuje navod tu snad jeste nebyla. Na konci (prvniho) pekla je boss, ktery se zabiji netrivialnim zpusobem (tedy nestaci do nej bezhlave strilet). Ve hre je PRIMO navod jak jej zabit!!! Tohle uz na me bylo trochu moc. Druhy boss (konecny) se take zabiji "jinak", ale tam uz to nastesti neni receno primo, takze je potreba trochu "premyslet". I presto se nasly lamy, ktere na to potrebuji navod........
Presne tak. Kdyz uz clovek tu kostku ma, tak je celkem jasne, co s ni...
OT: Mam pocit, ze se z 3D strilecek nejak vytraceji i posledni zbytky logiky a uz je to jen o tom strileni. Doufam, ze tohle HL2 zmeni. V starem dobrem HL toho bylo celkem dost a tresnickou na dortu byly ty planety (od xenu po nihiland).