Preco ho asi drzi, ked html nevie robit multiselect suborov (preto je v gmail flash komponent na posielanie viacerych suborov), nevie posielat viac suborov, nevie s kazdym serverom oznamovat prehliadacu poziciu v prenasanom subore.
Nemaju jednotnu podporu pre html5 (ktore vlastne este nefunguje).
Html5 je buzzword, ktory znamena vsetko pisat v javascripte, ktory je v kazdom prehliadaci iny, podporuje ine prikazy a inak sa spusta.
A preco nie je flash vsade? Lebo Adobe. Ked mate 99% trhu a prestanete podporovat nove zariadenia, alebo mate na podporu Linuxu celeho jedneho programatora, tak takto dopadnete.
Som zvedavy ako sa teraz budu vyrabat jednoduche animovane reklamne bannery. Asi nijak, pretoze animovany gif je zastaraly, flash zrusime a iframe s vnorenym html5 je prasarna, ktoru slabsie antiviraky zrusia. Tak mi povedte ako to chcete riesit?
Ako dlho asi trva vyroba jednoduchej hry vo flashi? Dajme tomu jeden den programovania a potom "uz len" textury, hudba a leveldesign. Skuste to v html5. Naprogramovat v js niekolko grafickych objektov, ich zakladnu interakciu, riesenie prekrytia, loopovanie animacie. Vnorene animacie, plane-y, fyzika... Stihate to aspon za tyzden? A bude to pouzitelne aj do nasledujuceho projektu? A bude to fungovat aj v IE, Opera, iOS, Blackberry +10 dalsich?
Seriem Vam na technologiu, ktora nic nevie a niekolko rokov ani vediet nebude. Nemozem pracovat poriadne s kamerou, mikrofonom, vytvarat pripojenie na komunikacny server (pridane prave teraz do dvoch prehliadacov - a co ostatne?!?).
Takze vsetci by chceli html5 lebo vyriesi vsetky problemy. Ale vyriesi ich tak, ze vyvoj bude narocny, drahy a nachylny na chyby.
To sme si ale pomohli.