JJ vedel som ze to bude nieco starsie ale nie az tak.
Popravde aj keby som sa dal uniest 2000-kou v nazve tak tych 40Mflop by ma vyliecilo dost rychlo :) Prekvapila ma ale texturovacia pamat, sgi ju spociatku osadzovalo ako rozsirujuci modul pre akceleratory (impact seria), Indigo tusim ani texturovaciu pamat ani nemalo. Takze to bolo pre nieco ako Challenge?
Apropo moje sgi (O2) ma vraj ~1.2Gflop pomocou MADD a to je to hlavne video system, architekturalne pomerne nevhodny pre tvrde 3D. S takymto vykonom je, ale bezproblemov schopne aj „jednoduchsieho“ modelovania…