Ty pameti se jevi transparentni pro obe strany, tj. jak pro procesor, tak i pro GPU. Graficka pamet je totiz mapovana nekam do adresniho prostoru procesoru a je do ni mozne primo pristupovat. Neni napriklad zadnym problemem (kdysi jsem to zkousel) si vytvorit vlastni driver, ktery bude primo neco vykreslovat na obrazovku, tj. obejde jak Xka (ci GDI ve Windows), tak i DirectDraw apod. Samozrejme je problem s tim, ze nemusi sedet formaty pixelu a delky skenovacich radku (pitch muze byt odlisne od nuly), ale pro jednu grafickou kartu se to da klidne odladit.