Ty chybejici polygony a blikani mohou byt zpusobeny malou kapacitou video pameti, ktera je treba zaplnena texturama. Potom se muze stat, ze neni k dispozici zadni buffer ani volna kapacita pro display listy (ve skutecnosti by to samozrejme melo byt naopak, tj. nejdrive se alokuji buffery a potom az texturovaci pamet, ale nektere ovladace karet dokazou divy - napriklad ovladace pro starsi karty ATI delaly neco podobneho, dokonce na nich nejelo ani oficialni demo).