Ještě v některém z dalších dílů popíšu architekturu Sun Ray, to je ve své podstatě framebuffer navěšený na Ethernet :-) Ale je pravda, že se staršími grafickými systémy od SGI (ale i od Sunu a dalších "mrtvolek") nemám žádné zkušenosti, takže by to bylo opisování z cizích materiálů (tím však nevylučuji, že se tím nebudu zabývat, zatím jsem však vycházel ze svých pracně nasbíraných poznámek).