Zajimavy dil. Skoda jenom ze si od frame bufferu na prvnich workstationech skocil primo takhle vysoko, popis nekterych ne tak vykonnych systemu jako treba serie IMPACT nebo VPro od SGI by taky nebyl k zahozeni.
Ještě v některém z dalších dílů popíšu architekturu Sun Ray, to je ve své podstatě framebuffer navěšený na Ethernet :-) Ale je pravda, že se staršími grafickými systémy od SGI (ale i od Sunu a dalších "mrtvolek") nemám žádné zkušenosti, takže by to bylo opisování z cizích materiálů (tím však nevylučuji, že se tím nebudu zabývat, zatím jsem však vycházel ze svých pracně nasbíraných poznámek).