Konfigurace bitových rovin mohla být následující (podrobnosti si uvedeme příště)
Tato sekce se týká výhradně šestibitplanových grafických módů, které se v reálu až tak nepoužívaly. U standardních grafických módů s 2–32 barvami (1–5 bitplany) žádná speciální konfigurace nebyla.
Co se týče grafického módu HAM, tak kromě toho, že byl opravdu dost pomalý (čili vhodný pouze na statické obrázky), z principu, jak byl vytvářen, trpěl degeneracemi sousedních pixelů. Jelikož byla barva specifikována tak, že se vzaly dvě složky sousedního pixelu a změnila se třetí složka, je jasné, že v určitých případech byla výsledná barva více či méně zmršená. Krásně je to vidět na ukázkovém následujícím obrázku. To, co vypadá jako scan z notně ojeté VHS pásky, jsou ty chyby HAMu:
http://upload.wikimedia.org/…6example.png
Na druhou stranu při vhodně zvolených barvách to poznat skoro nebylo:
http://www.pouet.net/…ots/7127.jpg
Amiga Hardware Reference Manual:
If the display contains four or fewer low-resolution bit-planes, the
68000 can be granted altemate memory cycles (if it is ready to ask for
the cycle and is the highest priority item at the time).
However, if there are more than four bit-planes, bit-plane DMA will begin
to steal cycles from the 68000 during the display.
During the display time for a six-bit-plane display (low resolution, 320
pixels wide), 160 time slots will be taken by bit-plane DMA for each
horizontal line. As you can see from Figure 6–11, bit-plane DMA steals 50
percent of the open slots that the processor might have used if there
were only four bit-planes displayed.
Mám to přeložit nebo to takhle stačí?
Já jsem taky nepsal, že se pomalost týkala JEN HAMu. Ale že kromě té pomalosti měl HAM ještě zásadní nevýhodu – degeneraci obrazu (což v článku vůbec nebylo zmíněno a přitom je to myslím v rámci tématu dost důležité). Takže se HAM prakticky používal pouze pro zobrazování digitalizovaných či renderovaných statických obrázků. Například hry nenáročné na systémové prostředky – textovky, karetní (známý Hollywood Strip Poker). Nicméně díky aspoň za to – v době PC s EGA nebo Atari ST s 16 barvami.
Ostatně Black Crypt byla také hra celkem dost nenáročná na systémové prostředky. Žádné rozsáhlé grafické operace, žádné extrémní výpočty. Tam si mohli dovolit šesti bitplanový mód použít.