Kdyz jsem asi pred rokem testoval tehdejsi verzi, byla pro Linux dost zabugovana. Semtam se stavalo, ze ujely barvy (plameny byly modre misto rude) a hlavne hra neustale vytezovala CPU na 100% i kdyz se vubec nic nehybalo... Az na tyhle 2 chybicky ma u mne tahle predelavka 110%
Ostatne koukam, ze chyba v barvach je i v screenshotech. Spravne ma totiz Head i Heels byt zluty, ne modry (viz screenshoty na strankach projektu). To stejne plati o plamenech svicek (sorry za tu rudou :)
Oni jsou zluty, problem je s tzv. "atributy". Kazdy ctverecek 8x8 pixelu muze mit, podle tradic Spectra, jen 2 barvy a proto se obcas hrdinove prebarvy do okolnich barev :-).