psat roguelike hry ve skriptovacich jazycich jako python, ruby, lua apod neni uplne stastny reseni. duvodem je radove snadnejsi odhalitelnost tajemstvi, ktera autor(i) do hry zaclenil a na ktera by mel prijit pozorny, inteligentni a vynalezavy hrac v ramci hry a nikoli nahlizenim do skriptu, pripadne predzvykany dekompilerem/deobfucatorem. napr. u puvodniho adomu napsaneho v cecku si hodne lidi vylamalo zuby pri hledani alternativniho konce - jako Khelavastar saving nebo red herring v prodobe nesifrovaneho retezce "Red rooster inn" v binarce.