Názor k článku Historie vývoje počítačových her (122. část – isometrické RPG na osobních počítačích) od alias - Baldurs Gate (I a hlavne II) a Planescape...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 3. 4. 2014 21:04

    alias (neregistrovaný)

    Baldurs Gate (I a hlavne II) a Planescape Torment jsou pro me kralovnou a kralem (kvazi)-izometrickych RPG. Prestoze Infinity engine nebyl necim vyslovene prelomovym, do dneska patri k vrcholum zanru pocitacovych hru na hrdiny. I nejnovejsi "plne" 3D hry jako Skyrim bohuzel trpi problemy s pathfindingem a detekci kolizi a sebesilnejsi potvora zasekla o skalni vystupek nebo stromy ubita z bezpecne vzdalenost sipy a firebally dokaze zruinovat herni zazitek.
    Havok® ma i v posledni verzi "vychytavku" v nepresnosti pathfindingu, kdy posle objekt mimo pevne podlozi a ten treba skonci sebevrazednym padem.

    Nejsem si jisty do jake miry je to dano nepresnosti kvuli rychlostni optimalizaci engine nebo nevhodne zvoleneho datoveho type (float ?), ale setkal jsem se s tim u Skyrimu, Oblivionu, Dragon Age, Dark Souls. Vsude kde jsou trochu slozitejsi objekty prostredi (nejde o jednoduche geometricke tvary jako kvadry, koule a jejich casti a kombinace).

    Samozrejme to nejdulezitejsi jako originalitu, propracovanost a pozornost k detailum, vyvazenost a opakovanou hratelnost zadny technicky sebedokonalejsi zpusob zobrazeni nikdy nemuze nahradit.