Názor k článku Historie vývoje počítačových her (127. část – čtverečkové dungeony v letech 1989 až 1996) od Peter - Bloodwitch je moja srdcovka prave zo ZX Spectra,...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 22. 5. 2014 7:19

    Peter (neregistrovaný)

    Bloodwitch je moja srdcovka prave zo ZX Spectra, kde som hraval sucasne s bratom. Pamatam si, ze zo zaciatku sme chodili spolu, ale dalsie casti sme sa museli rozdelit a poradit si so subojmi sami. To bola aj z casti vyhoda, pretoze brat mal kuzelnika s kuzlom odrazajuceho sa fireballu, ktory vyhubil takmer vsetko naokolo, vratane mna, ak som sa niekde nezamkol.
    Hra to bola vyborna, kuzlilo sa, bojovalo, menili sa zbrane a zborj, jedlo sa a spalo, avsak cele to putovanie dungeonom pokazil trik, kedy bolo mozne namnozit si predmety a tak sme nemuseli hladat farebne kluce.
    Druhym sklamanim bol posledny diel, kedy ste mali uz vysoky level, vybornu zbroj a zbrane a porazenim hlavneho nepriatela sa uz nedalo kam ist. Zrejme sa jednalo o nejaku chybu, pretoze predtym sme mali verziu, kde sa dalo zaseknut v jednej urovni a nedalo sa postupovat dalej a az potom nova kopia hry tuto chybu nemala.