Názor k článku Historie vývoje počítačových her (127. část – čtverečkové dungeony v letech 1989 až 1996) od Petr Menšík - Hlavně bych možná víc zmínil s ohledem na...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 27. 5. 2014 18:23

    Petr Menšík

    Hlavně bych možná víc zmínil s ohledem na steampunk u DM2, že Wizardry je vcelku netypická právě i tou kombinací mixování fantasy a později bambitek, až po různé elekronické udělátka a laserové zbraně. Taky asi ta komunikace byla poměrně specifická, protože já se u toho docela zdokonalil v angličtině. Člověk si nemohl vybírat z předdefinovaných odpovědí, ale musel se snažit ptát na správná hesla.