Názor k článku Historie vývoje počítačových her (150. část – specializované nástroje a jazyky pro tvorbu textovek) od Tomáš Bláha - Mimochodem u TADSu by mohl být nějaký screenshot...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 15. 11. 2014 16:48

    Tomáš Bláha (neregistrovaný)

    Mimochodem u TADSu by mohl být nějaký screenshot skutečně z TADSu a ne z Alanu ;-) Jinak Gargoyle je sice dost pěkný interpret, ale zrovna jeho podpora pro TADS je slabší - funguje jen jako čistě textový interpret bez multimediální podpory a je v něm dost zastaralá verze VM, takže nepodporuje hry zkompilované v aktuální verzi vývjového prostředí. Plnohodnotným intepretem na Linuxu je QTads 2.x.