Názor k článku Historie vývoje počítačových her (43. část - hry pro konzoli Sega Mega Drive/Sega Genesis: dokončení) od iTom - Dvouhlasné i vícehlasné přehrávání s jistými omezeními šlo...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 20. 9. 2012 8:43

    iTom (neregistrovaný)

    Dvouhlasné i vícehlasné přehrávání s jistými omezeními šlo pěkně . Dělali jsme to vlastně jako pulzní modulaci (i když tenkrát jsem to označení neznal), komplet řízenou CPU, takže to zabralo dost strojového času a samozřejmě kvůli nízké frekvenci bylo slyšet i pískání, ale přesto to bylo úžasné.