Omnoho vacsi rozdiel v SNES Doomovi oproti PC Doomovi bol ani nie tak v protivnikoch ako v texturach podlahy. V SNES Doomovi podlaha prakticky nie je texturovana. Ak si pamatate, podlahy v PC Doomovi mohli mat aj niekolko frameov, co bol, podla mojho nazoru, celkom velky uspech na svoju dobu - preblikavala voda aj kyselina. Podlahy v SNES Doomovi su blizsie k Wolfensteinovi.
Predpokladam, ze Carmack pozliepal Doom engine s Wolfenstein enginom podobne ako to urobil teraz v Doom 3 BFG edition. Ten je vraj merge-nuty s id tech 5 (Rage) codebaseom.
Podle me Carmack Dooma na SNES neportoval, i kdyz v pripade nekterych firem (zde konkretne Williams) je problem ziskat seznam autoru. Textury - problem s kapacitou pameti. Tu texturu vody/kyseliny/lavy jeste Carmack vylepsil bud v Hexenovi nebo Hereticovi, kde to pekne pri skoku splouchlo (klasicky animovany sprite).