Ohledne FreeCol - reakce programu neni moc rychla a to cekani na tah pocitace je nekonecne.
Jakmile se kolonie trochu rozroste, zacne byt zdlouhave i samotne ovladani kolonie. Pozdeji je vsude spoustu pandulaku, ktery je treba premistovat a clovek o ne ani uz nestoji.
Navic inteligence AI neni zrovna moc inteligentni.
Zkratka cas od casu ji vyzkousim, ale pak znudene odchazim.
Mě FreeCol fungovala velmi svižně. Spousta panďuláků - to je částečně pravda, ale dá se jich zbavit, když je člověk nepotřebuje :) Spíš mi vadí, že jedna "akce" trvá spoustu tahů, člověk musí dělat hodně akcí najednou, takže když mu paňák někam konečně dojde/dojede, tak často přemýšlí, proč ho tam, proboha, vlastně posílal :D
Pak mě taky na Kolonizaci vadí velká náhodnost soubojů. Třeba když má člověk třikrát silnější jednotku, tak je pravděpodobnost vítězství pořád jen 75%. Takže s trochou štěstí může jedna slabá jednotka zmasakrovat několik mnohonásobně silnějších.
kolonizace ma proti civilizaci dost zasadni rozdil v pozdejsi fazi hry. mimo dole zminenou zleznici je nejvetsi rozdil v tom, ze ten nejblizsi nepritel - nastvany indian - je ozbrojeny diky obchodu s ostatnimi narody a prepadum, kdezto naprosta vetsina vlastnich jednotek co se presunuje jsou civilni obchodnici nebo osadnici za vzdelanim, vyrobnami nebo novymi teritorii.
a s tim souvisi i rozdily mezi ruznymi verzemi civilizaci jak resily vlastnictvi uzemi. od obhospodarovane az po kulturni hranice. a kolik meli forem ne-valky. v zakladni dohode o neutoceni nebo s pravem pruchodu. kdezto v kolonizaci litaji po mape indiani jak zbesilia znackuji si uzemi jak ratlici a neutoceni neni az tak bez boje a tu a tam nekdo nekoho prepadne nebo se nastve, ze prilis zevlujete po jeho obhospodarovanych uzemich.
ale tahove strategie jsou prave o jeste prijatelne a zajimave mire "micromanagement hell". plati to i o civilizaci na velke mape s rozsahlou pevninou.
v master of magicu resil problem micromanagementu pandulaku enchantment silnic nebo transfer do arcane plane a pohyb v jedinem tahu na libovolne propojene misto na mape. stejne tak v civilizaci tohle resila zeleznice. oboji je v obou zminenych hrach k dispozici az v pozdnich fazich hry, kdy nastava to spravne peklo, takze se to da pouzit k rychle naprave chyb a chyba samotna pak nestoji cas a jde odstranit okamzite. kdezto v kolonizaci odstraneni trva nekolik dalsich tahu a ma negativni dusledky na rychlost vyvoje a dosazene skore.
a naopak orion 3 s automatizaci managment hellu a volitelnou lec tezkopadnou manualni spravou v uplne kazdem tahu uz od pocatecnich fazi doslova vyhorel. na rozdil od kolonizace a civilizace totiz menil stav po kazdem tahu a nedaval na zmenu upozorneni. kdezto v civ a col bylo potreba nekolik tahu na doplneni sypek a pak se objevil blikajici aktivni pandulak. to jsou ty drobne detaily ktere delaji hry uspesnymi.
managment pandulaku ani z principu strategicke hry by nemel jit optimalizovat. pokud by totiz delalo AI optimalni rozhodnuti, tak to znamena, ze podvadi a zna budoucnost.
priklad z kolonizace - pokud by slo naprogramovat pri stavbe budovy - "pred dokoncenim zacni presouvat odborneho pracovnika z mesta na pobrezi kde lovi ryby do vnitrozemskeho mesta kde bude dokoncena tovarna. nejde predovedet dokonceni tovarny. nelze zajistit suroviny, policko ze ktereho se ziskavaji muze obsadit indian z kmene ve valecnem stavu. sklad muze byt vyrabovan. dodavka karavanem prepadena. pocet tahu potrebnych k prekonani vzdalenosti taky nelze garantovat - indian na ceste. dokonce ani dojiti do cile v nejakem case - prepadeni indiany. a prave v tom je kouzlo kolonizace, protoze oproti civ, moo i mom ma prave col o tridu vys vymakanejsi strategi spravy produkce i kdyz je to za cenu zjednoduseneho vyzkumu (founding fathers z kontinentalniho kongresu) a osekani vyzkumu z multiplayeru taky moc nepotesi.
Myslím, že by stálo za zmienku v odkazoch, že existuje aj česko-slovenské fórum http://forum.tycoonez.com
Neznáte nějaký rozumný a jednodychý a hlavně free nástroj na přepis kódu v ASM do C/C++ Ideálně něco, kam se vrzne kus ASM kódu a vyprdne to C/C++, tedy nic, co by předpokládalo nějaké děsivé nastavění projektů a řešení závislostí mězi zdrojáky a podobně.
Mám moře zdrojáků. kde je ASM kód jednoduše vlepen do C++ kódu přes directivu __asm a potřebuju se toho zbavit.