Ještě mě napadlo – potřebuješ vůbec SDL, když ted máme akcelerovanou Java2D? Bez toho SDL by to přecejen bylo (výsledná hra) snáze instalovatelné atd. Podpora pro fonty i rastrové obrázky v Java2D je, základní objekty taky. (přiznám se, benchmarky pro porovnání nemám, ale když se volá ten stejný driver, tak by to mohlo být +- stejně rychlé). Pro opravdu low-level přístupu k video RAM by se taky dalo použít VolatileImage, to je vlastně obdoba původního DirectDraw :-)