Tak bohužel vám nerozumím. Budete se točit na tom, že jsem použil jiné slovo, než jste zvyklý?
Prvně se opovržlivě vyjadřujete o gamemakeru a následně jako příklad uvedete tvorbu hříček pod LOVE?
Měl jsem za to, že SDL a ClanLib nejdou zdaleka tak daleko jako Qt - a i při použití Qt (s tím mám praktické zkušenosti) je pořád ještě dost práce s tím "mírně poupravit a poskládat do fungující aplikace".
To je to, co je na tom složetější a hlavně pracnější. O samotném vývoji pod knihovnou, která neumí zdaleka tolik, jako nativní knihovny jednotlivých systémů nemluvě.