Poznámka: namísto termínu sprite se v dokumentaci k nástroji Pygame Zero setkáme se jménem actor, čemuž odpovídá i název příslušné třídy Actor.
Obvykle to jsou dvě úplně oddělený věci jakože sprit je jenom obyčejnej tupej vykreslovací 'obrázek' zatimco actor kromě toho že bejvá součástí nějaký scény/scene managementu/scene graphu toho v sobě mívá hodně navíc a sprit muže/nemusí bejt jeho součástí. pygame zero lidi se asi jako v zájmu zjednodušení toho svýho engine rozhodli ty dva koncepty propojit do takový jedný jediný třídy :O :O
v obyčejným pygame sprity maj hele
ale zas tam nemaj actora :D :D