Pekny clanek, s Pov-Ray jsem si drive chvilku hral, ale pak jsem presedlal na image based rendering v OpenGL. Nicmene raytracing me hodne laka a docela by mne zajimalo jestli je nejaka moznost jak indexovat v Pov-Ray ruzne textury (nebo casti jedne textury) v zavislosti na elevaci uhlu osvetleni vuci normale povrchu. Rekneme neco jako pouziti primych BRDF dat bez nahrady pomoci nejakeho BRDF modelu. Diky moc.