No ona samotna metoda raytracingu je vlastne tak trosku podvod a s fyzikou to ma spolecne jen vypocty odrazu a lomu. Osvetlovaci model (Phong) je taky udelany na miru lidskemu vnimani obrazu a ne na fyzikalni podstate svetla (Lambert). Proc to tak je? Predevsim jde o rychlost. Samozrejme je mozne vsude pouzit dopredne sledovani paprsku (photon mapping, particle tracing), ale je to silene pomale a hlavne ty vysledky vetsinou neodpovidaji celemu tomu usili, takze se photon mapping pouziva na jednotlive objekty a ne cele sceny.