Mě šlo o to, že třeba na Vectrexu to je takto řešeno. Program musí generovat jen koncové body vektorů a zbytek si dopočítají integrátory (na vstupu asi bude výstup z toho r2r žebříku). Takže ten program nakonec může být docela pomalý a určitě nemusí počítat nějakého Bresenhama atd.
Je to vidět tady
https://www.root.cz/clanky/historie-vyvoje-pocitacovych-her-16-cast-herni-konzole-vectrex/#k07
hlavně na schématu https://i.iinfo.cz/images/391/7720.png