Nebo taky debuggovat stejně, jako na reálném hardwaru změnou barvy okraje, podobně jako na MCU, když podle situace blikáme LEDkou :)
ld a,barva
out (254),a
Se dá vecpat skoro kamkoli, když je potřeba vědět, že program tím místem prošel, jak zhruba dlouho běh trval (od změny, ke změně šířka pruhu) a pod.
V kombinaci s občasným krokováním disassemblerem (Devast+, nebo .mon v ESXDOSu např.) je to překvapivě často dostačující metoda. Alespoň pro jednodušší programy.