Už jsem to psal jinde: bottleneck je RAMka. Co do propustnosti i co do kapacity. O jeden kanál RAM se pere USB (včetně té LAN), 4 CPU, DMA a grafika. To není žádná hitmapráda, navíc LAN musí ukládat i odesílat. A jak rychle by se na gigovce zaplácala 1GB RAM, ze které si půlku sežere systém a grafika?
Rychlejší LAN než 100M má na takové hračce smysl jenom v přípaě, že je na desce switch, kterým tečou data mezi portama a procák jenom občas něco přicmrndne.