Analogový monitor jen kreslí RGB signál, co má na vstupu. Žádná vazba na pixely neexistuje. Na HSync se posune na další řádek, na VSync začne nový frame. Pokud je frekvence HSync a VSync v akceptovatelném rozsahu, tak to funguje. Analogové displeje měly nastavení výšky a šírky obrazu, aby to rozumně vyplnilo obrazovku, tím se dorovnaly rozdíly v časování.
Multisync měl jen paměť, kde se dalo uložit různé nastavení pro různé rozlišení, aby se s tím nemuselo ladit při každé změně.