Jen jako typ - Asi bych začal tím jak hry vůbec interně fungují (aktualizační cykly, grafika, kolize, atpd), pak bych to postupně rozvíjel (pres žánry až po 3D ), no a nakonec bych skončil tím jak se profesionálně (nebo poloprofesionálně :)) ) hry vůbec koncipují....