Ted nedavno jsem delal take generovani krajiny, trochu složitějším algoritmem (vybral jsem misto, velikost vysku a vyvoril kopecek, zvlnení, zkrivení, zlom, vyhlazení, ...). Midpoint je jednoduchy dobrý algoritmus, jen by bylo dobre jej použít "víckrát na sebe" kdyz se podívám na realnou krajinu jsou na ni kopecky ale i roviny. takze prvni vrsva by mohla urcit velke prumernou vysku, druha kopeckatost (roviny - kopce) a treti uz vytvari jednotlive kopce takze zjednodusene (M1 + M2 * M3) u kazdeho z M1, M2, M3 by mela byt jina hustota kopecku.