Jeste dokoncime osvetleni a materialy, to jsou dva dalsi dily.
Potom nasleduje velka cast (opet cca ctyri dily) venovana texturovani, tj. zakladni veci o texturovani, 1D, 2D, 3D textury, blending, mipmapping, automaticke generovani texturovacich souradnic apod.
Potom asi dva az tri dily o GLU, tj. kvadriky, teselatory, evaluatory atd.
Zatim nevim, jestli to temito dily skonci nebo ne, taky zalezi na odezve vas ctenaru. Podle poctu prispevku to vypada, ze nejuspesnejsi jsou clanky na tema Win vs. Lin, RedHat vs Mandrake a Linux vs *BSD (viz dnesni "Nejzhavejsi diskuze"). Proste je tady trosku zapotrebi zpetna vazba, o OpenGL se toho da napsat mnohem vic (stiny, pruhledna telesa, stencil buffery a zrcadla, stereo obrazky)...