Za to GL_TEXTURE_MAX_FILTER a obrazky se omlouvam, chyba je nekde mezi klavesnici a moji zidli. Paty obrazek sice existuje, odkaz je vsak uveden spatne, moje klasicka chyba copy & paste.
Ale to width="" height="" nepriznam ;-) ostatne v originalu neni (viz zip na konci clanku).
Zdravim, zabyval jste se nekdo texturovanim polygonu vykreslenych pomoci 'tesselacnich' funkci GLU? (tedy gluBeginPolygon, gluTessVertex, gluNextContour, ...) Jedna se mi o vykresleni texturovanych nekonvexnich polygonu s dirama. Klasickou cestou to zdase nefunguje. Diky za sdileni zkusenosti.