Nemuzu si pomoct, ale v tabulkach, kde se popisuji jednotlive operace na fragmentech je celkem dost chyb. Uhodilo me to do oci a kdyz porovnavam se specifikacemi 1.5 (a pro jistotu i s 1.2), vidim, ze je nesrovnalosti vic nez dost.
Napr: GL_DECAL ... uvadite, jak vypadaji operace pro textury v internich formatech GL_ALPHA, GL_LUMINANCE, GL_INTENSITY, GL_LUMINANCE_ALPHA, nicmeme specifikace uvadi, ze v techto pripadech je vysledek nedefinovany.
Navic - pro GL_RGBA neplati, ze A=At, ale A=Af.
Naopak u GL_BLEND, kde pisete, ze 'neni definovano' specifikace jasne hovori o definovanem vysledku (pro formaty GL_ALPHA, GL_RGB a GL_RGBA)