Názor k článku Grafická knihovna OpenGL (29): modulace textur od Petr Šebor - Ahoj, je to uplne stejne jako kdyz neuvazujes multitexturing....

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 22. 1. 2004 13:29

    Petr Šebor (neregistrovaný)

    Ahoj,

    je to uplne stejne jako kdyz neuvazujes multitexturing. Na TMUn to funguje tak, ze prichozi fragment je roven vysledku, ktery vzniknul na TMUn-1. Pokud je n = 0, pak je prichozi fragment = primary color, tj. to, co se jsi zadal pres glColor, nebo co vylezlo ze svetla.

    Ale operace se nijak nelisi.

    Petr