V tabulkach je trosku zmatek, to priznavam. Ja vychazim hlavne z OpenGL tak, jak je implementovano na SGI Octane (uznavam, je to trosku obstarozni masinka). Nicmene toto (SGI'OpenGL) je jakymsi etalonem pro odvozene verze. Existuje i SW implementace pro ruzne platformy, nicmene je vetsinou hodne pomala.
Problem je v tom, ze prvni verze OpenGL (1.0 a 1.1) opravdu nemely pro GL_BLEND a rezimy GL_RGB a GL_RGBA definovany vysledek. Mrknete se napriklad do
OpenGL Programming Guide
The Official Guide to Learning OpenGL, Release 1, Copyright Š 1994 by Silicon Graphics, Inc.
Za tu zamenu A_t/A_f se moc omlouvam, vznikla pri prepisu do HTML.