Ahoj,
je to uplne stejne jako kdyz neuvazujes multitexturing. Na TMUn to funguje tak, ze prichozi fragment je roven vysledku, ktery vzniknul na TMUn-1. Pokud je n = 0, pak je prichozi fragment = primary color, tj. to, co se jsi zadal pres glColor, nebo co vylezlo ze svetla.
Ale operace se nijak nelisi.
Petr