Dejuji za prispevek,
ja jsem tam nektere funkce (resp. parametry funkci glGet*) uz ani neuvadel, protoze se tato cast neumerne natahovala a snadno se to da nalezt v dokumentaci.
S hodnotou GL_NONE u glDrawBuffer() mate naprostou pravdu, docela zavazna chyba, stejne jako GL_AUX_BUFFERS.
U popisu vyznamu hodnot GL_FRONT_RIGHT, GL_FRONT_LEFT, GL_BACK_RIGHT, GL_BACK_LEFT predpokladam, ze si ctenar pouziti odvodi z GL_FRONT a GL_BACK.
Mimochodem, vy jste nekdy pouzil auxiliary barvove buffery? Kdyz jsem je chtel docela davno pouzit, tak jsem zjistil, ze mnoho implementaci je vubec nepodporuje (pouze predni a zadni barvovy buffer), takze se na ne neda moc spolehat. Bylo to v dobe Windows 98 a akceleratoru prvni a druhe generace (zacinaly GPU).