Podla mne dostupnych zdrojov v Redmond OS nie su OpenGL auxiliary buffery podporovane. Kedze programujem hlavne pod vyssie zmienenym OS, nemal som moznost vyskusat ich v praxi. Vsetky doterajsie pokusy o ich inicializaciu skoncili neuspechom (musim vsak priznat, ze vela ich nebolo). Tiez s prikladmi pouzitia aux. bufferov sa stretavam velmi zriedka, asi prave kvoli tomu, ze na ich existenciu sa neda spolahnut.