Ano, taky jsem narazil na par pocitacu (nevim jak jinak popsat skoro vzdy jinou kombinaci system+graficka karta+ovladac), kde byly problemy se zobrazovanim bodu a nekdy i car, zejmena jejich zakoncovanim.
Vypada to tak, ze vetsina ovladacu je optimalizovana na renderovani trojuhelniku a dalsi graficka primitiva, tj. body, cary a bitmapy maji "odflaklou" podporu.
Potom se krome vizualnich chyb stava i to, ze stejna scena se vykresluje rychleji, kdyz je zobrazovana jako polygony, nez kdys se zobrazuje z usecek (vireframe model) nebo z bodu (points cloud).