Nevim jak moc tomu rozumíte, ale v čem vám přijde, že je bordel v extenzích u OpenGL?? Tohle tvrdí hlavně lidi, co se v tom moc neorientují.
Pokud děláte hru, kde použijete všechny běžné technologie krom shaderů, tak vám stačí používat extenze ARB (tj. žádný problém). Se shaderama 2.0+ opět není problém. Jediný problém je pouze u shaderů 1.0-1.4. Ovšem i tam stačí udělat jen 2. možnosti navíc (ATI, nVidia).