Zajimavy napad :-)
Pres gluPerspective() to asi primo nepujde, ale antiperspektivu by IMHO slo udelat primou upravou transformacni matice GL_PROJECTION.
Musim si to pro jistotu jeste nakreslit, ale myslim, ze kdyz se v poslednim sloupci matice zmeni jedina nenulova hodnota (d) na zapornou, vytvorila by se antiperspektivni matice.