V obrázku ,kde je příklad 3d objektu z Bezierových křivek,je glutSolidTeapot. Ale vždycky ,když ho použiju, tak to nemám hladké a přímo tam ty polygony vidím. Takže když budu něco dělat z Bezierových křivek,tak to budu mít vždycky hranaté? Nikdy to nebude uplně hladké?