Názor k článku OpenGL evaluátory (2) od Razi - Mierne zrychlit vypocet Bezierovej kubiky (a vlastne lubovolneho...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 21. 5. 2004 20:40

    Razi (neregistrovaný)

    Mierne zrychlit vypocet Bezierovej kubiky (a vlastne lubovolneho polynomu) sa da aj takto:

    namiesto:

    x = mx+nx*t+px*t*t+qx*t*t*t;
    y = my+ny*t+py*t*t+qy*t*t*t;

    pisat:

    x = mx+t*(nx+t*(px+t*qx));
    y = my+t*(ny+t*(py+t*qy));

    Mimochodom, pekny prehlad kriviek (myslim tych parametrickych :) je na:
    http://www.cse.unsw.edu.au/~lambert/splines/

    Su tam aj interaktivne Java applet-y (veru, lepsie je raz vidiet, ako stokrat citat), vratane zdrojovych kodov.