Zdá se, že spousta hudby kombinuje AY s beeperem a třeba bicí se řeší na beeperu. Ty dva audio výstupy se spojují někde na výstupu EAR? (možná se ptám naivně, ale 128k nemám, jen jsem poslouchal dost chipmusic pro speccy).
Jinak k těm bicím - když už se řeší AYčkem, tak asi normálně přes noise že? Tedy žádné samply?
Prakticky ano. Kopak bol ton ktory zacinal na vyssej frekvencii a rychlo klesol k nizkej. Snare podobne, akurat bol posunuty vo frekvencnom pasme vyssie a do toho bol namiesany sum (s fade-out obalkou). Hajtky bol sum. Pokial sa teda bavime o FM. Ku koncu ery 8-bitov existovala aj moznost prehravat sample cez AY, coz bol podla mna neuveritelny kumst, pretoze AY nema rezim prehravania samplov a muselo sa to riesit nejakym ohackom s impulzom a obalkou. Limitacia bola 4bit a 4khz, takze to malo od normalnej hudby este stale daleko, ale otvaralo to moznosti ktore so syntezou neboli dovtedy mozne. A kto bol zrucny, vyrobil si 8-bit zvukovu kartu do paralelneho portu.
Neuvertelne ze toto vsetko bolo mozne ovladat procesorikom s desatinovym vykonom dnesnych pracok.
https://www.youtube.com/watch?v=g_Ox3fSCSEw&ab_channel=EquinoxeZX
Inak uzasna bola aj vynaliezavost tvorcov hudby, sice boli obmedzeni len na 3 kanaly, ale aj tak dokazali zahrat kopak, basu, lead nastroj a k tomu cvrkotat hajtkami (cize 4 nastroje naraz) - robilo sa to tak, ze jeden kanal hral solovy nastroj, ale do neho sa pustal zaroven sum tej hajtky. Pripadne triky s akordami - akord nehral ako 3 tony paralelne, ale 3 tony sa striedali velkou rychlostou v jednom kanali - bolo to samozrejme pocut, takze to bolo skor nieco ako ultrarychle arpeggio, ale ciel to splnilo. Alebo sa potom striedal kopak s basou v jednom kanali (obvykle v C - ten bol "mono" na obe strany). Krasne to casy. Nieco z tychto trikov sa potom este pouzivalo v trackeroch na PC - modtracker bol tusim len 4 kanalovy, fast tracker ma niekedy este tiez limitoval (ale skor to pramenilo z toho, ze ked clovek chcel simulovat delay, tak aby zapratal 6 kanalov, striedal ten delay v 1 az 2 kanaloch), impulse tracker uz bol v pohode (tusim 32 ci 64 kanalov) a dnes sa to s gigahertzami a terabajtami totalne utrhlo z retaze a nie je problem vidiet projekt, kde permanentne hra 150-200 kanalov.
Ano, mas pravdu. Ja som .mod prakticky vyvojovo preskocil a len obcas konzumoval ako posluchac, pretoze amiga ma uplne obisla a presiel som zo sampletrackeru (zx+ay) rovno na fasttracker 2 (pc+soundblaster), kde tych kanalov bolo uz nasobne viac. Nechapem v com, ale bola v tom nejaka romantika, skladat muziku v takto obmedzenych podmienkach. Dnes ma clovek neobmedzene moznosti za par susnov a nevazi si to.
Octode 2k16 z https://irrlichtproject.de/code/ zvlada na beeperu 8 kanalu + kick/snare/hithat.
Nezni to tak spatne: https://www.youtube.com/watch?v=4D28quLwQG0