Jak je na tom vlastne Java a OpenGL ES? Chapu to tak, ze SDLJava i JOGL komunikuje s OpenGL rekneme 3.x a 4.x, ale ES ma jine API, takze to asi neni podporovano ze?
O co mi jde - vytvorit program, ktery by byl co nejvic kompatibilni jak s normalnim Linux/Windows desktopem, tak i s Androidem - tudiz naproste minimum Swing nesmyslu a veskere vykreslovani pres OGL - jde to vubec? :-)
Osobne som vytváral jednoduchú 3D hru ktorá bežala desktop/android ale písal som to v C++ s SDLkom a vykreslovanie bolo OpenGL a fungovalo to krásne.. SDLko má síce na androide pár bugov (napr s rotáciou obrazovky) ale dali sa v rámci danej aplikácie obísť hackmi..