Dá se tedy vytvořit program, který bude korektně běžet jak na starších tak nových GK, když GL.glIndex*() není podporován (ať už ze strany OGL tak ze strany nových GK)?
glIndex() je potřeba pouze v ne-RGB režimu, ono se to stejně v praxi moc nepoužívalo, alespoň ne pro běžný rendering. Možná pro nějaký non realistic rendering typu South Park to vykreslovací algoritmy využívají, těžko říct...
Větší problém vidím v nekompatibilitě mezi OpenGL 3.x a OpenGL ES 2, teď už je prakticky nemožné napsat program, který poběží jak na běžném desktopu, tak i na například Androidu, popř. to jde jen s nějakými rozšířeními, které však teoreticky nemusí výrobci v budoucnu dodržet.