Powermanga

30. 7. 2004
Doba čtení: 5 minut

Sdílet

Hra, ktorú si v dnešnom článku predstavíme, je typická 2D "raketková" strlieľačka zhora s peknou grafikou, peknými zvukmi a chýbajúcim príbehom. Ak ste však arkádový typ, určite vás chytí a nepustí, kým ju nepokoríte. Volá sa Powermanga.

Absencia príbehu však pri takomto type hier nie je vôbec výnomkou, no a tak sa musíte prestrieľať cez kvantá „nepriateľov“, a ani neviete, prečo. Vadilo by mi to pri hrách, ktoré sa chcem zahrať, a chcem z nich mať dobrý zážitok – RPG, adventúry. No pri takýchto arkádach, ktoré si spustím po náročnej práci alebo štúdiu, nevadí, že hra nezaťažuje viac mozgových buniek, ako musí :-).

Po tomto úvodnom odstavci bude nasledovať snáď už len samá chvála. Rád by som sa pozastavil pri grafike, ktorá je veľmi vydarená, a na to, že ide o nekomerčnú hru, je prekvapivo prepracovaná. Intro, menu, aj in-game grafika je veľmi pekná. Všetko sa hýbe, je to predrenderované, teda aj keď ide o čiste 2D hru, je v nej 3D grafika (sprity).

Hudba a zvuky sú tiež na nadpriemernej úrovni, pri každej možnej príležitosti sa ozve nejaký zvuk, teda hra dostáva tú správnu akčnú atmosféru. Celé to dotvára celkom slušná hudba, ktorá však po čase (dosť dlhom) začne mierne liezť na nervy. Ale to je myslím individuálna záležitosť, a hudbu som si nevypol, hoci som mohol.

Hra sa spúšťa príkazom powermanga, keď jej napíšeme parameter --help, našepká nám nejaké cheat codes na príkazový riadok a napíše niečo málo o ovládaní. Z parametrov príkazového riadku by som upozornil hlavne na parameter --easy, ktorý spôsobí, že v hre sa bude vyskytovať viac power-upov, a priznám sa, že bez tohto parametra sa mi ešte hru nepodarilo prejsť. Grafika hry je nakreslená pre rozlíšenie 320×200, no hra sa spúšťa vo vysokom rozlíšení, čo sa kompenzuje „prekladaným módom“ (kreslí sa len na niektoré riadky). Nevyzerá to zle, lenže vzhľadom na použitie SDL je to na mojom počítači (600 MHz Athlon) príliš pomalé, aby to bolo hrateľné. Na to slúži parameter --320, ktorý spustí hru v režime 320×200. Takto je hra myslím trošku prirýchla, ale tak to má asi byť. Parametrom --nosync môžeme vypnúť frame rate limiter, teda hra vtedy pôjde „čo to dá“. Nehrateľne.

Po spustení sa premietne predrenderované krátke intro, po ktorom na nás vybehne (doslova) štvorpoložkové menu. Okrem položiek Play (spustí hru), About (vypisuje autorov) a Quit je tu aj položka Order, ktorú si iste mnohí pamätáme zo shareware verzií rôznych hier. No táto hra sa objednať nedá, pretože je šírená pod GNU GPL, a pod touto položkou je táto licencia veľmi pekne prezentovaná. Treba to vidieť v akcii :-). Ak ste známy autorov tejto hry, môžete tu aj pohľadať svoje meno, je tu pomerne veľa pozdravov. Na spodnom okraji menu beží „scroller“, ktorý podáva základné informácie o hre – ovládanie, bonusy.

V hre samotnej ide o to, aby hráč prešiel všetkých 41 levelov v hre a zdolal záverečných hlavných „bossov“. Každý level sa skladá z troch častí. V prvej po určených trajektóriách lietajú po jednom malí nepriatelia, ktorí sú v každom leveli trochu lepší, a rôzne sa kombinujú s tými predchádzajúcimi. V ďalšej časti priletí formácia týchto malých nepriateľov, ktorú treba pred pokračovaním celú zničiť. V tretej časti lietajú zhora veľké množstvá „veľkých“ nepriateľov, ktorí sú v každom leveli odlišní, a v každom leveli existujú tri veľkosti (s rôznou výdržou a osobitne predrenderovanou (!) animovanou (!!) grafikou). Po zničení týchto je level prejdený. V každom štvrtom leveli čaká ešte „boss“, ktorý je sám osebe veľmi tuhý a jeho zničenie je dosť problematické. Okrem tohto všetkého náhodne prilietajú ďalšie rôzne nepriateľské objekty, a stret s niektorými z nich často znamená vážne problémy.

Zo zničených nepriateľov vypadávajú rôzne power-upy vo forme kryštálov (alebo čo to je), ktoré sú rozlíšené farbami. Žltý pridá ochranný satelit, ktorý obieha okolo lode, a ničí všetko, čoho sa dotkne. Má však obmedzenú životnosť, a oplatí sa nepriateľov viac strieľať ako búrať, pretože po nazbieraní piatich takýchto satelitov ďalší žltý bonus pridá špeciálnu zbraň – elektrický výboj, ktorý postupne ničí všetko naokolo. Fialový bonus raketku opraví, ak má už energiu (ktorá sa pomaly dopĺňa aj sama) naplno, vyvinie pulz, ktorý okamžite zničí všetko na obrazovke (poteší, keď sa objaví tesne pred príchodom „bossa“). Tyrkysový bonus zdvojnásobuje počet bodov, ktorý hráč dostane za zničenie nepriateľov (na maximálne 4×).

Zelený bonus posunie aktuálny upgrade o jednu pozíciu a červený sa rovná dvom zeleným. Aktuálny upgrade je zobrazený v pravej časti obrazovky, a môže to byť niečo z tohto: zrýchlenie pohybu lode, oprava lode, upgrade primárnej a sekundárnej zbrane vpredu, vľavo, vpravo a vzadu a výmena rakety a môžeme ho aktivovať stlačením Ctrl. Raketa má primárnu a sekundárnu zbraň v každom smere, pričom sekundárna je účinnejšia (zato strieľa s istým oneskorením). Pri lepších raketkách je väčšina zbraní samostatne navádzaná, teda v praxi stačí stále držať streľbu (space), zbierať bonusy a vyhýbať sa prípadným kolíziám :-). Keď nazbierame viac týchto bonusov, ako je upgradov, pridá sa nám prídavná zbraň a ideme znovu odspodu.

bitcoin školení listopad 24

Pri zmene rakety sa stane viacero vecí: zmení sa nám raketa (logicky), všetky jej vlastnosti (upgrady) sa degradujú o jeden stupeň (aby sme to nemali také jednoduché). Rovnako nám zmiznú ochranné satelity a prídavné zbrane. V prípade zničenia lepšej rakety hra nekončí, len sa nám vráti horšia raketa. Druhov rakiet je päť a líšia sa množstvom poškodenia, ktoré vydržia, a zbraňami (rýchlosť streľby, vzhľad, tie lepšie sú samonavádzacie). Čo je kedy vhodné upgradovať, často závisí od konkrétnej situácie a určite si každý hráč nájde „tú svoju“ stratégiu.

Ak vás táto hra zaujala, nájdete ju na tejto adrese, kde môžete stiahnuť zdrojové kódy rôznych verzií (aktuálna má 6,49 MB, čo je cena za kvalitné multimediálne spracovanie), balíky pre Debian a Gentoo a port pre BeOS. Inštaluje sa klasicky ./configure; make; make install.

Autor článku