Sorry, ale pokud D3D12 přišlo o pár měsíců před Vulkanem, tak to neberu jako argument. Microsoft do toho začal šlapat až když viděl tu low-overhead věc od Apple (Metal?) a AMD (Mantle), což bylo tak rok 2013. Tady prostě nelze udělat nic jiného, než naprosto adorovat zejména AMD, zhruba podobně jako za Freesync.
Microsoft se možná zlepšuje, ale přesto si pořád drží monopol záměrně uzavřenými a vendor-locknutými formáty jako právě D3D12 či novější verze OOXML (které mají s tou ISO/ECMA věcí minimum společného).